Kako riječ ulazi u igru
•
Mora imati točno pet hrvatskih slova kada se LJ, NJ i DŽ računaju kao jedno polje.
•
Prednost imaju razumljive imenice, glagoli i pridjevi u oblicima koje će igrač prepoznati bez pogađanja opskurnih natuknica.
•
Uklanjamo kratice, vlastita imena, arhaizme bez korisnog konteksta, nejasne oblike i riječi koje postoje samo kao tehnički šum.
•
Dnevno rješenje prolazi stroži urednički pregled od riječi koju samo prihvaćamo kao pokušaj.
Standardni, kajkavski i čakavski
Standardni rječnik oslanja se na otvorene pravopisne popise i javno provjerljive jezične izvore. Kajkavske i čakavske riječi dodatno provjeravamo u regionalnim rječnicima, zbirkama i korpusima jer značenje često ovisi o mjestu. Izvor nam služi za provjeru; definicije u igri pišemo i uređujemo posebno.
Narječja rastu opreznije
Bolje nam je imati manji broj sigurnih, živih riječi nego automatski uvesti velik popis bez jasnog značenja ili područja uporabe.
Otvoreni izvori i licence
Popis prihvatljivih pokušaja polazi od otvorenog hrvatskog Hunspell rječnika (hr_HR), koji koristimo prema licenci upstream paketa. Za dio kajkavskih i čakavskih natuknica oslanjamo se na English Wiktionary, čiji je sadržaj dostupan pod licencom CC BY-SA 4.0: odatle potječu natuknice i prilagođena značenja u našim dijalektalnim opisima. Ti opisi ostaju pod istom licencom.
Definicije hrvatskih riječi u igri piše tim Enigmatika vlastitim riječima. Tiskane i zatvorene rječnike koristimo samo za pojedinačnu provjeru kada njihova licenca ne dopušta preuzimanje cijelog sadržaja.
Otvoreni hrvatski Hunspell popis ↗
English Wiktionary: kajkavski (CC BY-SA 4.0) ↗
English Wiktionary: čakavski (CC BY-SA 4.0) ↗
Licenca CC BY-SA 4.0 ↗
Za provjeru postojanja i značenja kajkavskih i čakavskih riječi koristili smo i lokalne rječnike: Kajkavski rječnik Ivana Vnučeca i čakavski rječnik portala Lokalpatrioti Rijeka. Dopuštenje za korištenje tih izvora tražimo od autora.